Citiraj:
Autor Perki
Triple buffering postoji od kad je valjda i 3d akceleratora, glide-a directx-a, bogaivraga i uredno je radio i radi na svim karticama. Isključivo je stvar aplikacije da li podržava tu opciju ili ne. Ovdje se radi o tome da Ati tray tools (NE DRIVERI!!!) mogu forsirati njegovu upotrebu dok nvidia nema takav alat već se mora koristi neki drugi (dxtweaker).
Drugi je par rukava što nvidia s vremena na vrijeme tjera neku svoju nauku kao sa recimo, FX serijom kartica i već opjevanim shaderima. Ali i to je bila posljedica toga što su im se jednostavno "dogodili" loši čipovi (barem što se Direcx-a tiče) pa su išli malo muljat.
|
A kaj se dreviš NE DRIVERI???
Gdje sam ja to spomenuo drivere i triple buffering u istom kontekstu???
Ja te pitam da li imaš kakvih praktičnih iskustava sa triple bufferingom na Nvidii.
Na stranu teorija-ono kaj mene zanima je to da li je netko uopće koristio triple buffering u D3D igrama na Nvidii i kako mu je radilo.
Jer sam po forumima često čitao komentare da ne radi ili ne radi kako bi trebalo.