Ovako:
Paradis sam tek poceo igrat pa nisam jos formirao neko misljenje makar mi se na prvu ruku cini da je slabije produkcijske kvalitete od Syberia serijala.
Dreamfal The Longest Journey:
Evo nakon dva dana igranja prvih dojmova. Igra mi se cini OK. Zabavna je, tjera te da igras dalje. Ima solidnu pricu koja se tek nazire. Grafika je vrlo lijepa. No kako lose stvari prve upadaju u oko i "bole" moram poceti sa jadikovanjem. Nazovite me nostalgicnim no vise mi se svidao prvi dio. Sustav upravljanja je prilicno los i ne znam zasto to nisu ispravili prilikom testiranja.
Naime: Niposto nemojte odabrati da sa misom kontrolirate kretanje jer je onda igra neigriva. Po defaultu je stavljeno da mis kontrolira kameru sta je imho takoder napravljeno vrlo lose. Ako zelite pogledati u lijevo morate mis pomaknuti u desno i obrnuto. Na to se da i naviknuti no u zaru borbe obicno gledate u sise cure koju vodite umjesto u pretivnika. A nedajboze da se nadete u kupaonici ili nekoj drugoj maloj prostoriji i zelite se okrenuti. Meni je gotovo pozlilo jucer od vrtenja kamerom.
Ubaceni su i akcijski elementi kao sta je tucnjava no to je napravljeno vrlo traljavo.
Takoder bode u oci i nedostatak shortcutova izmedu lokacija (popularna mapa sa lokacijama) pa se prve zagontke svode trci s jednog kraja trenutno dostupnog svijeta preko pet lokacija sa isto toliko dugotrajnih ucitavanja do Liz da joj kazes to i to pa se vrati nazad pa opet do Liz pa ALT+F4.
Moje je misljenje da se moglo sa staticnom kamerom pa cak i 2d prikazom dobiti naslov bez nedostataka. Istina je da grafika igru dize na visi nivo a ovdje i povecava atmosferu stvarajuci bolji osjecaj svijeta u kojem se igra odvija no da nisu mogli barem zakaciti kameru iza leda ili napraviti nesto slicno kao u Neverwinter nightsu ili Dungeon siegeu 2 gdje je upravljanje kamerom zadovoljstvo, a i igra bi tako zadrzala point and click osjecaj.
IMHO igra je htjela pratiti Broken sword 4 i Fahrenheith umjesto da ostane na uspjesnom "starom" point and click 2d sustavu.
Kada se zanemare nedostatci igra je vrlo dobra, stovise odlicna no po meni losija od proslogodisnjih hitova Fahrenheith Indigo prophecy i Still life-a, te ovogodisnjeg Call of chutulh koji je imho avanturama dao novi zivot i novu buducnost.
Dobre stvari:
-zanimljiva prica koja te tjera dalje
-akcijski elementi
-dobra grafika
-solidno razradeni likovi
-opcije kod razgovora
-visoka produkcija i kvaliteta naslova
Lose stvari:
-iritantna kamera i sustav upravljanja
-precesta "dugotrajna ucitavanja"
-nema shortcuta do lokacija
-opcije u razgovoru nemaju preveliki utjecaj na radnju