Jos jedan "mali" detalj koji nije poznat široj javnosti a uticao je mnogo na gameplay; Battlefield 4 je prva igra gdje su mape vizualno kreirane a onda objektivi naknadno postavljeni.
Sve do tada, #1 je bio gameplay. Gameflow. Smisao pozicioniranja objektiva. Kada se zavrse objektivi takve mape, onda dolaze graficki developeri pa uljepsavaju mapu. Zato BC2 RUSH mape jednostavno "klize".
Od BF4 pa na dalje, prvo se mapa zavrsi, da lijepo izgleda, a onda je zadnja stavka bila pozicioniranje objektiva. Zato imas besmislene pozicije MCOM-a ili zastavica na conquestu. Rezultat su okrugle besmislene mape gdje se vrtis u krug ko budala:
Ili Provence i Sinai Desert gdje je 99% gameplaya na samo jednoj petini cijele mape.

Vrhunac ovoga smo vidjeli sa 2042. Battlefield 6 ja make it or break it.