U principu ih ne možeš niti kriviti za loše poteze jer se cijela industrija orijentirala na "sigurnu" zaradu u velikoj konkurenciji online igara sa eventualnim usputnim single player iskustvom, a debili od igrača su prihvatili DLC-ove, mikrotransakcije i ostala sranja. Nije Ubisoft ovdje jedini koji to radi i nije to sve nastalo preko noći. Pogledajte EA, Sony Entertainment, Namco. Navest ću par primjera sa nekoliko stvari koje mi se gade.
Primjer: Kupiš Tekken 7, ali ne dobiješ sve likove. Moraš potrošiti 3-5 eura na svaki pojedini lik koji su izdali u periodu od 4 godine i onda dođe najnoviji tekken 8 s kojim se ponavlja ista stvar. Stave collectors edition kojeg platiš bubregom, dobiješ figuru, par pizdarija u kutiji i fizičku igru sa Season 1 passom. Što to znači? Opet nemaš ništa od dodatnih likova na blu ray-u, nego moraš iskoristiti kod za registraciju kako bi ih skinuo (sve što iziđe SAMO u prvoj godini/sezoni), a ostatak opet moraš kupovati....a dao si parsto eura za cijeli collectors paket. I sad obrišeš igru, želiš je pokrenuti nakon 10 godina i ovisiš o Sonyjevoj dobroj volji da li ćeš moći skinuti likove iz season passa ponovno. Ista stvar i sa soul caliburom.
Drugi primjer - Blizzard (diablo IV) i Polyphony (Gran Turismo 7) - kupiš fizičku igru, ali je svejedno always online. Znači usrani Gran Turismo koji nema nikakvog razloga da bude always online i doslovce imaš cijelu igru na Blu Ray-u ovi naprave da je kompletna igra online i bez toga je neupotrebljiva. koja je korist od fizičkog medija. Što igrači naprave? Polude i kupuju je kao vruće kifle. Diablo IV kupiš u fizičkom obliku i registriraš je na svoj account i to je to...nema daljnje prodaje samog diska, posuđivanje prijatelju isl. bez accounta. Da, ima donekle smisla da je igra always online radi cheatera, ali daj ajde nemojte nas farbati da igra treba cloud servise za usrani save game kojeg ne možeš spremiti lokalno na konzolu i da ne možeš odigrati singleplayer kampanju bez da ti igra stalno komunicira sa načijim serverom. da ne pričam o tome da su toliko usporili napredovanje i skupljanje bonusa kroz GT7 da su mnogi igrači zbog toga trošili novce da bi ih kupili umjesto da bojkotiraju cijelu igru.
Electronic Arts.....odaberite sami igru

Evo, ja ću odabrati NBA. Igra je toliko invanzivna sa svojim ingame reklamama za mikrotransakcije da je to nenormalno. Kupiš igru, ne dobiješ s njom u startu sve što očekuješ i što je već odavno napravljeno i onda moraš dati još novca da dobiješ neke dodatke preko mikrotransakcija. Pa daj me nemoj....
Bugovi - primjer od Aspyr developera - uzmeš Tomb raider I II III remastered kolekciju i već u startu sjebu sjene i cijela igra izgleda tamno i tonalitet boja je sav razvaljen. Nakon toga dobiješ par patcheva koji će to sve pokrpati. Lako za PC, patcheve ćeš spremiti lokalno, ali što je s konzolom gdje ovisiš o Playstation servisu da ti jednog dana omogući da ih ponovno skineš ako se zaželiš igre.
Ovo je samo kap u moru svega što mogu napisati, ali dao sam primjer većih svjetskih izdavača/proizvođača igara. Igrači su direktni krivci što se cijeli poslovni model promijenio. Sve je počelo davnih dana s World of warcraftom kada su developeri nanjušili krv i zaradu. Nakon što je tržište postalo sve više i više zasićeno MMO igrama, krenuli su u nove poslovne modele. DLC-ovi su još koliko toliko imali smisla jer su u konačnici dolazili u pravilu u game of the year izdanjima igara i mogao si čekati i kupiti igru u tom obliku, ali kad su krenuli s mikrotransakcijama i ljudi su to objeručke prihvatili tu je krenuo raspad tržišta. Ali kao i sve ostalo, tržište će se opet promijeniti, a igrači će prihvatiti novo sranje koje će im se ponuditi.