Čini mi se da Nvidia više gura taj MFG (Multi frame generation) nego Transformer DLSS, jer veće brojke su boljije. A Transformer DLSS je puno veći dobitak nego MFG.
Dodat ću da je postalo presloženo pratiti sva ta softverska sranja. DLSS ima sto komponenti i brojki koje ne govore ništa (DLSS 2, 3, 3.5, 4). Svaka brojka znači nešto različito. Dodajmo tome DSR, DLAA, raytracing, pathtracing i još par tih stvari i čak netko tko prati stvari poput mene se pogubi što je najbolje.
A zbog nedostatka standardizacije, često se ono što je najbolje razlikuje od igre do igre ovisno o implementaciji i pojedinačnom patchu ili windows updateu, pa je situacija pretjerano složena i definitivno nije "just works".