Citiraj:
Autor ansha
"Lazne" frameove se zapravo puno lakse i bolje radi kad nisi ogranicen problemima real-time-a a to je input lag.
Svaki drugi frame "lazan" skracuje vrijeme renderinga upola. Za neke preview rendere bi se dalo i dosta vise.
Nego zasto su se svi uzkokodakali zbog tehnologija koje su opcionalne i koristit ce ih onaj tko zeli?
Kad to zanemaris imamo 20-30% vise performanse za istu cijenu sta je super znajuci da nvidija nema konkurenciju i da je u usporedbi sa CPU svijetom to jako dobar uplift...
|
Zato jer ih nV promovira na veliko i sav marketing polažu u FG.
I da, game devovi se sve više oslanjaju na tu tehnologiju.
Lakše im je ne optimizirati igre.