Citiraj:
Autor ansha
Zapravo je strasno lako napraviti, promijenis par postavki unutar engine-a i odjednom umjesto 28 fps imas 0.00062 fps.
Poanta je da se igre prilagodjavaju dostupnom hardware-u jer je jako tesko, skupo i vremenski zahtjevno napraviti puno brzi hardware dok nije nikakav problem igru uciniti prezahtjevnom.
Usput budi receno, buducnost grafike je potpuno u pametnom pristupu a ne brute-force pristupu koji zagovaraju oni koji o tematici nemaju pojma.
|
Nije to bas tako, nego je napravit optimizirani SW dosta kompleksno i samim time košta, i zasto bi se iko mučio i plaćao kad imaju hardware koji ce to handlat.
I sam ko developer često imam stav, who cares ima rama sad, ne moram se trest za svaki MB i skratim development sa tj dana na jedan dan, ali kad radim nesto za arduino tu moram na svaku varijablu pazit.