Prije nekih 7 godina sam se dotakeo TAA teme saznavši da ce ga engine-i forsirati bez druge AA alternative. Da je postao built in engine. Imao sam dugo jednu Nvidia listu sa igrama koje nude MSAA ili neku drugu AA alternativu za TAA jer ga ne podnosim. Nakon dugo vrmena patnje, uzeo 4K ekran pa je TAA blurrbullshit podnošljiviji radi veceg DPI.
TAA je here to stay zato sto ne utice na performanse. MSAA, po meni najbolja AA tehnika, jednostavno zakolje FPS. Obzirom da su konzore benchmark igara na kojima neki korisnici i dalje ne vide problem sa 30FSP i 720p grafikom, TAA je novi standard.
Imam osjecaj da je peak grafike nekad 2011-2013 sa BF3-BF4. Nakon toga rezolucija monitora drasticno skace na 1440p- 4K 120Hz. Nesto sto je mnogo zahtjevnije od tadasnjeg 1080p 60Hz standarda. Istina da su igre u vecem broju neoptimizirano smece, i da developeri koriste DLSS da uradi njihov dio posla. Ali kako neko rece, gotovo sve igre rade jako dobro i dalje na 1080p.
Ali djaba grafika kada je veci downfall gameplay. Nintendo davno objasnio koliko je grafika (ne)bitna. Meni je zanimljivija zmija sa 3310 nego Horizon Zero Whatever. AI u igrama je iz godine u godinu sve gori. Ironicno, u boomu AI softwarea koji je preplavio sve aspekte drustva. Samo ne, well.. AI video igara. Cyberpunk 2077, koji je sada postao mjerilo grafike i ciji pathtracing izgleda impresivno, ima gore NPCeve nego igre prije 20 godina. Parkiras auto na ulicu, i NPCevi ga ne mogu zaobici. AI peak igara je i dalje GTA5 iz 2013te. Najobicnije stvari gdje glavni lik ne moze pratiti tempo hodanja nekog "companiona" nisu mogli implementirati u 2077. Vec trci-stani, trci-stani. Nisam je dugo igrao, ali mislim da i dalje, u cijelom cyberpunk svijetu, samo ti voziš motor. Policajci su se spawnali iz zraka jer im je bilo tesko implementirati police system.
I dan danas, nakon toliko patcheva, kada okrenem ledja vozilima, ona nestaju.
https://i.ibb.co/C6gVfXR/Cyberpunk-2...0923121235.gif
Comeo'on man.
Medjutim, ono sto je sada draaaaaasticno podiglo zahtjevnost igara, o cemu obicni gameri ne razmisljaju, jeste dinamicko svjetlo. Smjena dana i noci, samo pomjeranje sunca. Jer u tom slucaju ne mozes koristiti baking shadows tehniku. Znaci sjena je dio teksture, nije stvorena svjetlom. Ne moraju se resursi trositi na sjene. Samo dobrom baking tehnikom, mi to ne primjecujemo.
Dinamicke sjene su se koristile za stvari u pokrentu, likove, mozda vegetaciju ali to je to. Danas moraju za sve imati dinamicke sjene, jer ako moderna igra nema nema sunce koje se pomjera, koje meniu apsolutno nista ne znaci, gameri ce hejtati igru vise nego Abby iz TLOU2.
Ray tracing je buducnost, ali je prerano dosao kao i VR. Ja ga koristim kada mi hardware dozviljava, ali s razlogom ja rendam deset minuta jedan 4K frame u 3DSMAX-u a igre 16 milisekundi.
P.S. Sto se cijena grafickih tice, kako je sada i kako je bilo; prije nije kripto bio problem koji je dizao graficke u nebesa. I ako je rudarenje smanjeno, ipak je postao izgovor za visoke GPU cijene.