Autor  IHrvojeI
					 
				 
				Ovako, imam 30 sati igre i nije mi je dosta,  odlična mi je igra ali....  Lokacije u zoni su vrhunske i jako detaljno  odrađene, igra tj temelji igre su vrhunski, ali jebi mu mater kad  najvažniji dio fali a to je taj a-life. Ideš i nigdje nikog, gledaš kroz  optiku nigjde nikog ideš bacit oko u neko industrijsko postrojenje  odjednom svi. Tamo su banditi koje nisi vidio dok nisi došao do nekih  100m od lokacije, nakon što se taj fajt malo odužio onda odjednom stižu  ili drugi stalkeri ili neke beštije i tako za skoro svaku lokaciju -  totalno ubija u pojam. Šteta, jako šteta ali eto, nadamo se brzom  popravku. 
  
E sad, svi bi trebali znati što taj a-life radi a  za one koji ne znaju - to zapravo ni nije neki revolucionarni pristup  ili nešto svemirsko nego jednostavno igra prati svakog stalkera i  beštiju, a svaki taj stalker/beštija ima neki svoj zadatak/naviku/posao.  Skupljaju artefakte, rješavaju mutantska okupljanja, putuju u druge  zone dok mutanti npr traže di će se smjestit pa napadnu druge mutante u  njihovom gnijezdu itd. I sve to igra prati i to dosljedno, teoretski u  prvoj igri neki npc može riješit tj završit igru prije nego igrač. Zato  su se i događale stvari da ti quest faila jer je npc koji ti ga je dao  poginuo ili je taj quest neko drugi riješio ili da u prelasku iz jednog  levela u drugi nakon loadinga završi direktno ispred banadita ili nekih  beštija jer su i one/oni u tom trenu išli u taj level iz kojeg si ti  došao. Uglavnom, svašta se moglo se je moglo desiti u igri i to je ono  što je davalo najveći draž tim igrama jer nikad ne znaš što će se desiti  sljedeće jer su svi svugdje, pa ti neki mogu pomoć ali ti i isto tako  mogu i odmoć. Sistem je odličan i sad toga nema, barem nema još i to se  osjeti ali baš jako. Desi se tu i tamo nešto, ali sve je to nekako  predvidljivo i jadno, gore nego kod drugih igara tj ovo sad je najgori  sistem (ili je bug) kojeg sam ikad vidio tj iskusio. 
  
AI u  fajtovima je OK zapravo, uvijek te neko oće flenkat dok te drugi drže  okupiranim, nemam niš protiv njihove preciznosti jedino mi je šteta što  je stealth totalno ili broken ili podešen na skoro nemoguće. Moguće je  odraditi stealth kill nekog kampa, ali je jako teško jer te ovi điberi  vide i kroz rupu od metka na limu na udaljenosti od 100m. Šteta...  Ekonomija je totalno u banani, popravci su skupi za popizidt a nagrade  za obavljanje questa bijedne, skuplje te košta popravak nego da npr  kupiš novo to što zapravo želiš popraviti. Jako mnogo lajkam  jednostavnost igre, čim sam upalio igru sve je tu onako kako je i bilo  prije skoro 15 godina od zadnje stalker igre. Znači, inv sistem isti,  itemi isti i namjena ista, mapa nije prenakrcana questovima i upitnicima  i tamo di i jesu upitnici ne mora se zapravo ništa dešavati to je tamo  jer je to tamo i nikakav drugi razlog ne postoji za to. Razgovori za  stalkerima također samo u stilu što ima novog. Nema filozofiranja. Volim  to, volim jednostavnost tako da mi je iz tog aspekta mapa odlična,  posječujem sve lokacije i polako istražujem mapu uz pomoć moda koji  produžuje dan jer je i to katastrofa, prekratak je dan po defaultu.  Igram na veteran, ali sa modovima: manja degradacija oružja, razumne  cijene popravljanja, duži dani i malo manje tenkasti mutanti. Kad sam  već kod mutanata, svako malo taj jebeni bloodsucker koji ima bug da su  ovi naprdili armora ko u priči pa onda šatgan nije toliko efikasan ko  npr puška. Isto tako i pasi, prasci i neki drugi mutanti. Gadno su nešto  zajebali s time, jer u kombinaciji sa skupočom popravljanja i kupovanja  municije - koliko metaka ti treba da skineš jednog mutanta - igra te  baca u bankrot. I zbog toga sam si skinuo te modove, e jebi se. Sad su  mutanti opasni, ali sam i ja opasan, mamu im. 
  
Temelji igre  su vrhunski te ako je ekipa sve one modove odradila na xrayu, možemo  mislit što će tek odradit sa stalkerom 2, imat će se što igrat u  narednim godinama po zoni. A do tad, pati... 
			
		 |