View Single Post
Staro 17.08.2023., 21:40   #10186
Dr. Strange
Registered User
 
Datum registracije: Aug 2020
Lokacija: Hrvatska
Postovi: 892
Citiraj:
Autor Sauron Pregled postova
3D cache ne postoji to je nacin implementacije cache-a na jezgru pa su prikladno oslovili. To je L3 cache. I gdje si čitao o bandwithu da koliki je i koliko veci da mi kopiraš?

Sta se tice same implementacije nema se tu puno toga mijenjati, slaže se kako se slaže, a i zbog takvog načina implementacije ovisi koliko bi se isplatilo cachea trpati a da se termalno ne ugrozi jezgra ili da joj se mora previše spustiti frekvencija sta na kraju nebi nikud dovelo.

Latencije kao latencije se mogu ispolirati, između ostalog cache i ima ulogu u skaliranju takta ali ništa posebno, uliga cache-a i doprinos je kao i od sve ostale memorije, možes ti staviti 1TB L3 cache al šta ti znači kad aplikacije koriste maximum 100MB, ili grafička sa 48GB vrama ako je za ozbiljan gaming dovoljno i 16GB, pa isto tako i 128GB RAM-a ako ti za igre treba 32GB i još imaš puno lufta.

Zato kažem 5800X3D je tu napravio skok jer tada cache nije bio The Thing u toj mjeri a kasnije su ga po defaultu debelo nakrcali a to čeka i iduce serije tako da u te 3D ne polažem neke nade za više od 10% od original serije.
s jedne stranice: "The second-generation 3D V-Cache chiplet design uses the same 7nm manufacturing process but has an increased bandwidth of 2.5 TB/s compared to the 2 TB/s speed of its predecessor." A u vezi 3dcache, zovem ga tako jer je jednostavnije, znam da je to način implementacije/slaganja, no naknadno se stavlja na procesor i smatra se vanjskom memorijom, iako to operativni sustav gleda jednako. Ako samo povećavaš cache onda ti raste i latencija, potrebno je napraviti unutarnje promjene i optimizirati ostale cache kako bi sve to lijepo funkcioniralo uz što manje latencije, a što veći bandwidth itd, AMD je već prilikom dizajna Zen 2 predvidio taj dodatni 3dcache, no nisu ga implementirali. Vidit ćemo kako će to izgledati sa Zen 5, ne sumnjam da su još bolje optimizirali interni cache da bolje komunicira s tim "vanjskim". Možda i developeri igara budu imali taj dodatni cache na umu prilikom izrade, pa ih naprave tako da što više toga uguraju unutra jer je to jednostavnije nego ih paralelizirati da koriste što više jezgri.
Dr. Strange je offline   Reply With Quote