Znači Ragnarok combat je ogroman downgrade. Igram na Give No Mercy. "veteran" sam ovih igri, prešao sve GOW, DMC, Souls igre, itd. Imam iskustva i skilla ali kad je grupica addova duplo veći problem za proći nego jebeni boss, postoji problem. U Souls igrama barem možeš izolirati protivnika, malo izravnati ratno polje, u ovom kaosu ne možeš. Pol enemya ima melee napade, range napade, "skočit ću 30m odjednom tebi u facu" napade, ostavit ću poison ili bombu na podu napape, stun lock napade, sve odjednom. Ko da su moveset od Valkyra dali običnim addovima. Addovi su duplo su brži i okretniji od Kratosa. Pogotovo oni gušteri i elf samuraji ili šta. Uvijek kad umrem neposredno prije smrti čuješ behind you, kad ono gušter na zidu visi i baca bombe
Sve to kad ukombiniraš sa kamerom i lock-on sistemom, užasno je frustrirajuće.
Oni charge napadi su totalno besmisleni jer nemaš ti vremena držati trokut 2 sekunde jer će te netko lupiti. Svaki attack combo ti lako sjebu, flow combata je užasno naporan. Pol encountera u stvari idem na Parry i stun damage. Sve ostalo je nikakav DPS.
I quick turn promjena je jako loša, isto kao i Axe recall. Prije bi zvekuo charged R2, zaletio se sa blades, odradio combo, stisnuo trokut dobio sjekiru nazad u ruke koja bi napravila slam automatski, povezao to u runic itd. Ovdje nema takvog flow-a i smooth combata.
Sad sam u onoj pustinji, baš sporo i detaljno igram, želim uživati u jednoj od najdražih igri ali čini mi se da ne uživam...vratit ću na balance i na bossu prebaciti na jaču težinu jer bossovi su mi stvarno bili fer, čak i prelaki. Možda se to malo popravi kad se otključa sve ali ne znam, previše je tu minusa.
Imate vi slične dojmove?