Mi smo snimali UT partije onomad na Pentium 4 konfama s Geforce 4 karticama preko Fraps-a u raw-u i onda lagano kasnije prekodiravali u nesto sto zauzima (puno) manje mjesta. Bilo nam je bitno da se snima na disk koji je odvojen od diska na kojem je bila igra da ne gubimo fps-e (tada je ssd bio nedosanjani san).
Danas je lokalni game recording podrzan na razini drivera i generalno ne cucla puno resursa (npr Shadowplay kod Nvidia kartica).