Citiraj:
Autor markecSMB
Varaš se.
Koliko je točna ova slika ne znam. Al u suštini je dovoljna da se objasni zašto ne može funkcionirati više chipleta od 2 na zen arhitekturi.
https://www.tuttotek.it/wp-content/u...mesNexus-1.jpg
U designu je napravljeno (vrlo vjerojatno) samo 2 interconnecta chipleta prema ostatku.
https://www.tuttotek.it/wp-content/u...mesNexus-1.jpg
Mene osobno izrazito odbija to chiplet rješenje jer se sjetim latencija prvog rajzena. No valjda su to popravili (nije baš da pratim).
Nije mi baš draga pomisao da mi igra s jedne jezgre na jednom chipletu počne koristit neku jezgru na drugom, zbog latencija.
Pucam na jedan chiplet 8 jezgri, il 6 pa prodam kad dođe X3d.
Mene osobito zanima u ovim amd i intel generacijama, 1% min fps, ko dobije tu ima moj novac.
|
Ove slike nisu potvrda da postoji ograničenje na dva chipleta, jer takvo ograničenje ne postoji niti je ikad postojalo. Poanta chiplet dizajna je u skaliranju. Novi 128C/256T Zen 4 EPYC ima 16-core CCD i takvih 8 sve zajedno.
Nadolazeći Threadripper i EPYC ih imaju sveukupno 8 do 12, a da žele može ih i desktop Ryzen imati više, ali onda opet imamo žalbe da je to veliko pakiranje koje se grije i troši.
I da, latencije su od prve Zen generacije "popravljene", mada smo o tome već pričali, jer novi Infinity Fabric 3.0 bude na kraju povezival CPU, GPU, I/O i hrpu drugih stvari.
Intel pak trenutno svom silom kopira AMD chiplet dizajn, jer su skužili da stvar radi, tak da naposljetku sve ide prema tome. Prošlo je vrijeme quad-core
+ HT rješenja.
U biti sad dolazimo do onoga kaj godinama imamo s Intelom: ono kaj valja, to i košta, a bome se grije i troši, a osim toga, novi hardver nije skup, ako se ima novaca.
