Citiraj:
Autor Bruno_Rv
Većina ljudi nije spremno za budućnost. Zamisli samo jednu stvar. Uzmi jednu običnu pc kasu i pomičnu traku s vagom iz npr Konzuma ili Špara ili whatever, sa barcode readerom, ekranom s cijenom, scanom za nagradne bodove i vrati se u 80-e i postavi to u neki supermarket. Netko bi te vjerojatno upucao kao bohohulnika, čudovišta ili za one tada najpametnije, vanzemaljca. U STTNG imas par epizoda u kojima sude Dati kao mašini a ne članu posade. Jako velika dilema za tadasnje pojmove a slobodno mogu reci i sadasnje.
|
Tehnologija nije problem dok god sluzi covjecanstvu i planeti za kvalitetniji i izbalansiran nacin zivljena.
Problem je sto nasa dualisticka egzistenicija ce uvijek imati kontrast (dobro-zlo, ljubav-strah, dan-noc) jer su takva fizicka pravila nas kao ljudi-zivotinja (svijest-tijelo-ego)
Koliko god se trudili nikada se necemo rijesiti zla isto kao sto ni jedan kontrolni sistem se nece rijesiti dobra, to je ta dualnost (skola) koja nudi kontrast da ljudske i zivotinjske duse-svijest mogu rijesavati prepreke i probleme te se tako se razvijati i spoznati samog sebe.
Po prirodi smo kreativna i mastovita bica, zasto umjetnost (film, glazba, igre) stagniraju, zato sto smo dosli do limita kombinatorike, od tonova i ritmova, stilova u umjetnosti do ideja u filmovima. Sljedeca stepenica kreativnosti je istrazivanje drugih dimenzija kroz vantjelesna iskustva (astralna projekcija) ili umjerenost u onome sto vec imamo tj. ciklička kreativnost sa onim sto smo vec kreirali.
Dobrih filmova, glazbe i igara ima toliko puno da bi covjek trebao zivjeti barem 200 godina da to sve istrazi, sto znaci da je mogucnost konzumiranja kreativnosti razmjerna nasem vijeku zivljenja (oko 100 godina).
Danasnja tehnologija nam omogucava izradu "data centara" u kojima ce biti memorirane sve kreativne umjetnosti i ideje, koje ce buduce generacije moci koristiti.