View Single Post
Staro 18.10.2021., 17:12   #5182
Dr. Strange
Registered User
 
Datum registracije: Aug 2020
Lokacija: Hrvatska
Postovi: 892
Puno je to posla, znamo koliko su developeri skloni dodatnim optimizacijama, pa ni Microsoft u svojoj igri flight simulator ne koristi dx 12 i sve blagodati multithread-a itd koje taj API donosi. Developeri će generalno optimizirat igre da koriste do 8 jezgri npr, a onda će thread scheduler od ADL preusmjeriti to na 8 velikih jezgri kako nebi bilo usporavanja, dok druge arhitekture nemaju tih problema jer koriste sve velike jezgre. Osobno nisam fan tog big/little dizajna, neki spominju potrošnju kao prednost, no procesori s all big jezgrama u light workloadu vrlo malo troše i razlike su zanemarive, a ukoliko se potrebno prebaciti na high performance mode neće imati latencije niti zahtijevati optimizacije kako bi se to besprijekorno prebacivalo, ukratko puno manje posla za developere. Ma koliko god se Intel trudio prezentirati big/little kao nešto superiornije, oni ga koriste zato što su prisiljeni, a ne jer je superiornije tj monolitni dizajn im ne omogućava više od 8-10 velikih jezgri jer bi die size bio ogroman, no i ovako je poprilično velik s 8 velikih i jednako toliko malih. A ukoliko big/little zaista postane budućnost, onda će AMD lijepo to moći ukomponirati u svoj chiplet dizajn koji im omogućuje da ne štede ni na velikim jezgrama, a kamoli još na malim, kako god Intel će morati preći na MCM dizajn, a za big/little ćemo viditi koliko će opstati.
Dr. Strange je offline   Reply With Quote