Da, sve je to meni jasno i sve sam pregledal i pročital, a na kraju budu ionak obje tehnologije implementirane u igre, samo velim da DigitalFoundry djeluje kao da su to odradili tek toliko i da nisu htjeli previše vremena gubiti na to.
Kaj se pak famozne haljine tiče, dodali su kasnije objašnjenje za tu
usporedbu:
Citiraj:
There's been some confusion around the Kingshunt comparisons in the first screenshot gallery below, specifically the image comparing default upscaling to FSR and TAAU. The aim of this gallery is to show that temporal upscalers can resolve detail that FSR misses, but the comparison doesn't take into account that post-process effects like depth of field adjust according to resolution, adding further artefacts. To address this, we've added a Godfall gallery beneath, which strips out post-process effects and injects UE4's TAAU technology and shows the detail differences without additional artefacts.
|
Australac si je stvarno dal truda i u videu, pokazuje sve o čemu priča u pisanoj recezniji. Tak da je imal sve odrađeno kak spada od prve do zadnje riječi, a duži uvod je iskoristil da detaljno objasni FSR, DLSS i ostalo.
Naposljetku, barem IMHO ostaje dojam da su drugi u odnosu na DigitalFoundry puno bolje, detaljnije i kvalitetnije odradili FSR recenziju, jer su pokrili apsolutno sve - pozitivno i negativno.