Citiraj:
Autor stef
Epyc je isto odlučio "ubit" DLSS s Unreal engineom 5, tako da možemo već sad reći da to neće biti dugovječni standard.
|
Svi se nakacili sa raspravom za DLSS a ubiti ubija se RTX u Unrealu 5.
Pobrkao si DLSS i RTX za kojeg je bila vezana vijest.
Za FSR (fidelityfx super resolution) govorilo se da ce ili je vec implentiran u njega (UE5).
Epyc je odlucio izbaci RTX iz Unreal Engina 5 jer je RTX previše performance taxing a Epic (Unreal) je napravio implementirao svoju metodu LUMEN koja je navodno dosta ili probližno dobra a daje osjetno bolje perfomase.
https://docs.unrealengine.com/5.0/en...worthyChanges/
https://youtu.be/aXzyTV-KvYo?t=310