nVidia da je htjela isto kao i sa svim svojim dosadašnjim rješenjima, mogla je složiti DLSS na jednostavni način, ali to onda ne prodaje RTX kartice, pa tak jasno ne dolazi u obzir. FSR je čak i u ovoj početnoj fazi sasvim solidan i koliko god naslova trenutno podržava DLSS, ne znači da ne mogu istovremeno imati i FSR, pa nek si ljudi onda uključe tehnologiju koja im bolje paše. Tak svejedno. Sad jedino ostaje vidjeti koliko dugo bude nVidia tražila od studija da nude ekskluzivno DLSS, dok svi zajedno imamo dokaz da FSR nije problem implementirati, niti traži neke dodatne hardverske preduvjete. Primjera radi, onaj Godfall kojeg su većinom svi recenzetni iskoristili kao glavni naslov za provjeru FSR implementacije, je baziran na Unreal Engine 4, tak da i ostali naslovi na tom engineu, nemaju problema s FSR implementacijom. Velim, sve ovisi koliko dugo bude nVidia s nofcima i popratnim metodama tražila od studija da nude ekskluzivno DLSS, jer FSR može ići paralelno s time, samo kaj nVidiji to tak jasno ne odgovara.