15.02.2021., 11:14
			
							
		 | 
		
			 
			#376
			
		 | 
	
	| 
			
			
			
			 Premium 
			
			
			
			
			
			
			
			
				
			
			
			
				 
				Datum registracije: Jan 2008 
				Lokacija: Yautja Prime 
				
				
					Postovi: 1,227
				 
				
				
				
				
				     
			 					
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
		
		
                Bila je rasprava o tome u drugoj temi. Gdje se pričalo da treba vsync upalit da ne bude tearinga. 
Edit:
	Citiraj: 
	
	
		
			
				
					Autor  d0X
					 
				 
				Nije, preporučena je uvijek "Use the 3D application setting". Sa globalnim off ili on jednostavno forsiraš što hoćeš za sve aplikacije, a sa "Use the 3D application setting" će ti vrijediti postavljeni vsync u pojedinoj aplikaciji. 
			
		 | 
	 
	 
 Misliš?   
https://forum.pcekspert.com/showthre...nc#post3469872
	Citiraj: 
	
	
		
			
				
					Autor  d0X
					 
				 
				Već smo imali raspravu oko vsynca i adaptive synca u nekoj AMD temi ako se ne varam, možda bi bilo najbolje napraviti jedan sticky i jednostavno kopirati najbitnije stvari sa  blurbustersa.
 
Ukratko, peri-deri rješenje za korisnike Adaptive sync monitora i Nvidije:
 - Upali Gsync/Gsync compatible i globalni vsync u Nvidia Control Panelu
 
- Pogasi vsync i double/triple bufferinge u igri
 
- Ograniči framerate na jedan od navedenih načina, od najboljeg prema najgorem:
- Upali frame limiter unutar igre i postavi ga na minimalno 3 framea niže od refresh ratea
 
- Koristi frame limiter u Rivatuner Statistics Serveru i postavi ga na minimalno 3 framea niže od refresh ratea
 
- Koristi Max Frame Rate u Nvidia Control Panelu i postavi ga na minimalno 3 framea niže od refresh ratea
 
  
 
Što se tiče Nvidia Low/Ultra Low Latency, najbolje ih je koristiti na sljedeći način:
 - Ako ne možeš iskoristiti nijedan od gore navedenih limitera ili ti nije potreban specifičan limit, a fps ti je uvijek iznad refresh ratea, upali Nvidia Ultra Low Latency
 
- Ako koristiš frame limiter i fps ti pada ispod refresh ratea, upali Nvidia Low Latency
 
 
Za AMD vrijedi jednaka shema, samo što se stvari u Radeonovim driverima zovu drukčije. I za oldskul non-adaptive sync monitore također vrijede ova pravila, samo izuzmite Gsync/Gsync compatible.
 
Možda se netko i sjeća, dok su rašireni bili samo 60Hz monitori, da je u starijim Nvidijinim driverima za frame limit od 58 fps-a pisalo da se koristi za smanjenje input laga uz vsync.    
			
		 | 
	 
	 
  
		
	
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
						  
				
				Zadnje izmijenjeno od: PR3DA70R. 15.02.2021. u 11:22.
				
				
			
		
		
	
	 | 
	
		 
						
		
		
		
		 
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 |