Tearing - Kidanje slike
Dok god si u FreeSync / G-Sync rejnđu (rejnđ piše u speksima svakog SYNC monitora) okvirno od 48 do 144 Hz neceš imat tearing tj kidanje slike sa ukljcenim SYNC-om OFC.
Citiraj:
Do screen tearinga dolazi kad grafička kartica hrani - šalje monitoru veći brojem sličica u sekundi od frekvencije osvježavanja ekrana, uslijed čega monitor počinje iscrtavati sljedeću sličicu prije nego što završi s prikazom prethodne. Kako bismo izbjegli ovu anomaliju, u grafičkim postavkama igara redovito uključujemo V-sync (Vertical Synchronization), opciju koja u osnovi obuzdava grafičke kartice na način da one čekaju s isporukom novih frameova dok monitor ne završi iscrtavanje trenutnih. Prevedeno i pojednostavljeno, na monitor dolazi maksimalno 60 sličica u sekundi – upravo onoliko koliko on najviše može iscrtati. Screen tearing time se eliminira, ali maksimalne performanse naših računala ostaju neiskorištene. Usto, aktivacija V-synca u nekim igrama (to jest nekim engineovima) uzrokuje trzanje i povećava input lag – vrijeme potrebno da naši pokreti mišem dođu od podloge do ekrana. U slučaju da vam se u nekoj igri čini da vam nišan "pliva", problem vjerojatno leži upravo u uključenom V-syncu.
https://www.bug.hr/savjeti/sve-predn...-freesync-6265
|
Slikovno objašnjene - video zašto dolazi do tearing-a
Tearing @ 50 sek
https://youtu.be/ka5unKrXhiA?t=50
Ako imaš tearing / kidanje slike onda probaj Fast Sync u Nvidja Contorl Panelu dok se ista stvar kod AMD-a zove Enhanced Sync
Kad se i kako koristi Fast Sync/Enhanced Sync te koji su mu prednosti i mane pogledaj u videu :
Nvidia Fast Sync Better Than G-Sync and V-Sync?
What Is NVIDIA Fast Sync and AMD Enhanced Sync?
https://www.displayninja.com/what-is...enhanced-sync/
Stutter / micro stutter tj trzanje
Ovisno o tome koji procesor imaš i dal je opterecen preko 80% ; a graficka preko 95% mogucu je da ceš imat stutter ili micro stutter tj trzanje.
Situacija 1: CPU bottleneck/overhead - usko grlo
Ako ti je procesor u igri opterecen preko 75% malo toga možeš napravit da smanjiš opterecenje.
Npr imaš CPU koji ima samo 4 jezgre i nema HT (hyperthreading).
Obavezno ugasiš sve programe osim igre, i eventualno što možeš napravit je probat sa nekim toolom ugasit Microsoftova pracenje, telemetriju i neke druge nepotrebne gluposti koje žderu sistemske resurse: memoriju i procesor.
Primjeri takvih tool -ova: windows 10 shut up , wpd security, i sl
U toj situaciji nadogradnja CPU -a bi bila najbolje rješenje.
Recimo da je CPU konobar koji poslužuje mušterije koje su u našem slucaju GPU.
Ništa ti ne znaci ako imaš žedne/gladne mušterije - Graficku , ako imaš prenatrpanu tacnu i ne možeš dovoljno brzo ici od mušterije do mušterije da ih poslužiš dovoljno brzo kolko bi oni mogli i htjeli konzumirat tvoje usluge/proizvode koje nudiš.
Kad je konobar opterecen preko 75% on ne može tako brzo jurišat od stola do stola i stavljat novu klopu, cugu, kave , cajeve, uzimat pune pepeljare i stavljat nove prazne jer ga težina tacne i volumen stvari na njoj onemogucava da to brzo radi onako kad je mu je tacna na 50% ili niže.
Ofkors kad mu je tacna na 75% da se on zapuhne / uspuše i stane na sekund - dva.
CPU isto tako kad je na 75% i više - taj trenutak (nekoliko milisekundi) kad se CPU zapuhne osjetiš kako zastajkivanje / usporenost tj stutter.
Situacija 2: GPU bottleneck - usko grlo
CPU ti je na 50% ali zato grafa je na 95% u igri imaš tih 125 FPS-a, u igri nemaš kidanja slike (sa Sync monitorima) ali imaš tj osjetiš stutter tj trzanje.
Da bi eliminirao trzanje moraš limitirati FPS u igri na npr 110 ili 100.
Ako igra nema FPS limiter posluži se MSI afterburnerom tj Riva tuner Statistic Serverom koji dolazi uz MSI AB.
U gornjem primjeru vezano za analogiju konobara i mušterije imamo ovaj slucaj.
Konabar je dovoljno brz i može na taci donijeti hranu više nego dovoljnom brzinom, ali pošto mušterija hranu jede prebrzo ona se zagrcne.
Rješenje je ofkors sporije jesti.
To je manje više to.