View Single Post
Staro 23.12.2020., 07:23   #3837
Blue Spirit
Premium
Moj komp
 
Blue Spirit's Avatar
 
Datum registracije: Apr 2004
Lokacija: ZG - Dubrava
Postovi: 2,137
Citiraj:
Autor furiouszagreb Pregled postova
ako sam te dobro shvatio, s kojom cu velicinom ici ovisi o tome jesam li spreman otici s nesto nizim brightnessom i nesto vecom pikselizacijom, ali zato imati komociju veceg ekrana, ili prijeci s trenutnih 27" na 25". Niti jedan odabir nije pogresan, nego je stvar kompromisa, zar ne?
DA.

Ja bi išao na 27" da je i cak i malo sporiji od 25" opet bi trebao biti dobar. Nadam se da si pogledao video pri dnu mog posta gore gdje su 27" model spojili na plejku i x box.

Glupo bi mi bilo preci sad sa vecg na manji monitor i k tome onda bi kao "kompenzirao" manji monitor time što bi se približio stolu ovako...

Kao budeš nagnut gavom naprije prema monitoru sa đojstikom u ruci koji bi ti udarao u donji dio stola.




umjesto da budeš malo udaljen i pošteno zavaljen u stolicu/fotelju sa slobodnim prostorom za ruke u kojima ti se nalazi đojstik.





Nije bitna kolicina podataka nego njihova kvaliteta, tj stupanj bitnih detalja vezano za HRRM (High refresh rate monitore) koji mogu objavit samo samo oni sa odgovarajucom opremom.

Kod HRR monitora veoma je bitan motion handling. Tj brzina promjene piksela iz jedne boje u drugu tj G2G i dal prilikom toga i u kojem stupnju dolazi

do neželjenih artefakakata : ghosting , overshoot (inverse ghosting), undershoot ...

i drugih koji su objašnjeni tu https://blurbusters.com/faq/lcd-motion-artifacts/ i tu https://display-corner.epfl.ch/index...ling#Overshoot.

Revjuera/ recenzera sa tom opremom ima toliko "puno" da ih nabrojiš na prste jedne ruke.



Svjetlinu i kontrast može svatko izmjerit ako kupi kolorimetar.

Opremu / instrumente za izmjerit spektar G2G tranzicija i overshoot / undershoot ima ih samo 4.

Citiraj:
Custom-made photosensor device is attached to the screen and used to track changes in the brightness levels.
A special software program is used to simulate the changes between different shades from the full range of 0 (black) to 255 (white).
From there, the photosensor measures the brightness change and converts it into a voltage which is passed to an Oscilloscope.

https://www.tftcentral.co.uk/articles/response_time.htm





Citiraj:
Response time OVERDRIVE (je zapravo napon / voltaža koja) allows you to push the monitor’s response time speed (pixel transition time) in order to decrease the trailing/ghosting of fast-moving objects.

Depending on the refresh rate, too strong overdrive can cause pixel overshoot or inverse ghosting.

You will find your monitor’s overdrive settings in its OSD (On-Screen Display) menu, usually under one of the following names: Overdrive, Response Time, TraceFree, or something similar.

https://www.displayninja.com/what-is...-on-a-monitor/

Evo kako citati podatke sa donjih slika:

Citiraj:
1. the numbers of x and y axes describe the black - white level, 0 is black and 255 is white. usually response time is measured grey-to-grey (G2G), which is a collective average between these 0 - 255 to and fro response times. for example, from 0 (pitch black) to 77 (darki-ish grey), the total time taken to transition is 13 ms. from 0 to 255 (complete white), it just takes 5 ms. the reason why they use 0 to 255 because it tells you how much light can pass through and how fast they can re-adjust the light.
2. response time determines the clarity of your monitor while displaying motion and is very important in fast paced gaming such as FPS shooter, fast MMOs like MHW and sometimes racing.
3. the overshoot/undershoot chart determines the error rates that will eventually result in overshoot/undershoot, and it's usually overshoot. overshoot causes inverse ghosting, where bright trail occurs in displayed objects during motion.
4. if the average dark level is significantly higher (typically ~1.5x or higher) than the average G2G, means it will introduce dark smearing -- the ghosting is dark coloured, and frequently happened on VA panels.

post br. 2 sa ove stranice https://forum.lowyat.net/topic/49418...hor=lolzcalvin




Response time : G2G - vrijeme potrebno da piksel promjeni boju iz jedne u drugu boju

Usporedba Average G2G vremena dvaju monitora pri idealnoj postavci Overdajva i frekvenciji na koju je monitor podešen.









G2G ovisi o frekvenciji osvježavanja i postavci OVERADJVA

Na donje 2 slike imamo isti monitor koji radi pri istoj frekvenciji od 144 Hz ali vremena odziva piksela se razlikuju zbog drukcijije postavke overdrjava.



Na ovom primjeru možeš važnog tebi za 120 FPS-a na PS5 primjetit ces da AMA2 postavka overdrajva cini piksele bržima / responzitivnijima skoro za 1 milisekundu

Hardware Unboxed Tim kaže da na Benq 25" za 120 FPS da se overdrajv podesi na: AMA2 , koji pri tome ima blagi OVERSHOOT @ 5 min 20 sek https://youtu.be/vByC1RfUJSo?t=320






Odlicno štivo:

LCD Motion Artifacts 101: Introduction https://blurbusters.com/faq/lcd-motion-artifacts/

LCD Motion Artifacts: Overdrive https://blurbusters.com/faq/lcd-overdrive-artifacts/

Ovdje svojim ocima donekle možeš provjeriti Ghosting bilo kojeg monitora https://www.testufo.com/ghosting

Citiraj:
Klizanjem DSLR-a, namještenog na odgovarajući način, po slajderu, može se ustanoviti pri kojoj postavci Overdrivea monitor daje najoštriji prikaz pokretnih objekata

https://www.bug.hr/recenzije/kako-te...jvaznije-14662

Benq 25" Monion Blure test sa slajderom


Benq 27" Monion Blure test , pretpostavljam da je vrlo vjerojatno bez slader prosjecan YT-ber
__________________
Blue Spirit: IMDB popis i preporuke filmova... 100 najboljih filmova 21. stoljeća!...IMDB Top 1,000 movies .... Find similar movies https://i.imgur.com/Y9m9Ove.png

COD 141.11.196.66:28960 || COD 141.11.196.66:28940 || COD 185.107.96.125:28977

Zadnje izmijenjeno od: Blue Spirit. 23.12.2020. u 10:07.
Blue Spirit je offline   Reply With Quote