10.12.2020., 21:07
|
#3043
|
Premium
Datum registracije: Feb 2008
Lokacija: Supetar
Postovi: 328
|
Citiraj:
Autor d0X
Već smo imali raspravu oko vsynca i adaptive synca u nekoj AMD temi ako se ne varam, možda bi bilo najbolje napraviti jedan sticky i jednostavno kopirati najbitnije stvari sa blurbustersa.
Ukratko, peri-deri rješenje za korisnike Adaptive sync monitora i Nvidije:
- Upali Gsync/Gsync compatible i globalni vsync u Nvidia Control Panelu
- Pogasi vsync i double/triple bufferinge u igri
- Ograniči framerate na jedan od navedenih načina, od najboljeg prema najgorem:
- Upali frame limiter unutar igre i postavi ga na minimalno 3 framea niže od refresh ratea
- Koristi frame limiter u Rivatuner Statistics Serveru i postavi ga na minimalno 3 framea niže od refresh ratea
- Koristi Max Frame Rate u Nvidia Control Panelu i postavi ga na minimalno 3 framea niže od refresh ratea
Što se tiče Nvidia Low/Ultra Low Latency, najbolje ih je koristiti na sljedeći način:
- Ako ne možeš iskoristiti nijedan od gore navedenih limitera ili ti nije potreban specifičan limit, a fps ti je uvijek iznad refresh ratea, upali Nvidia Ultra Low Latency
- Ako koristiš frame limiter i fps ti pada ispod refresh ratea, upali Nvidia Low Latency
Za AMD vrijedi jednaka shema, samo što se stvari u Radeonovim driverima zovu drukčije. I za oldskul non-adaptive sync monitore također vrijede ova pravila, samo izuzmite Gsync/Gsync compatible.
Možda se netko i sjeća, dok su rašireni bili samo 60Hz monitori, da je u starijim Nvidijinim driverima za frame limit od 58 fps-a pisalo da se koristi za smanjenje input laga uz vsync. 
|
Šta nije bila priča da taj low latency ne funkcionira na DX12 i Vulkanu ili su to promijenili? Mislim čak da je bila preporuka da se to gasi za DX12.
__________________
I have spoken.
|
|
|