Ne znam za ove pomake preko 60fps niti RT jer mi hardveraj to ne podržava, ali jedna inovacija koju sam isprobao i koja mi jako nedostaje na komp ekranu je HDR. Imam ga na televiziji i kad recimo RDR2 ili nove Assassin Creedove prebacim s jednog ekrana na drugi, taj kontrast mi jako nedostaje, baš pomaže da scena izgleda realističnije.
A taj upgrade nema veze s grafičkom jer sve to podržavaju. Dakle, bez monitora koji bi to pratio uzalud sve te nove tehnologije. A monitori su u tom aspektu generalno dosta lošiji od TV-a (HDR400 koji koji se najčešće sreće na midrange monitorima nije HDR, pitajte Tima iz HU), zato i novi hit jest igranje na novim LG OLED-ima. Monitora te kvalitete gotovo nema, i taj kontrast koji se dobije OLED-om je često veći pomak od RT-a kojim se toliko zamaramo.
I da, jasno sam u singleplayer kampu koji preferira kvalitetu ispred fps-a. Znam da je RT niš posebno zasad, ali tako to ide, jedan Unreal 4 engine se koristi od 2014 do danas i nije lako inkorporirati niti tehnološki niti umjetnički novi koncept poput RT-a u igru. Patchevi koji to dodaju su super, ali ta igra je već namještena bez toga u vidu, sve to što imamo je parcijalno krpanje. To je isto kao što se igre koje će potpuno koristiti mogućnosti novih konzola doći na svoje tek kad prođe jedan puni development cycle (3-5g). Zato se ne zamaram RT-jem zasad, to će doći na svoje tek u budućnosti. Sigurno neću potrošiti plaću na grafičku za feature temeljen na jednoj ili nijednoj igri. Zapravo, tek sad u 2021. očekujem neke konkretne primjere gdje je RT bitan. Kad to bude široko dostupno i vidljiv, konkretan pomak, onda će mi to ući u računicu. Za 2g ćemo imati još jednu ili dvije generacije grafičkih...
Općenito nikad nisam bio niti smatram da je lukavo biti early adopter.