Može li mi tko pokazati dobru implementaciju Ray Tracinga u igrama, gdje ista igra radi na ~100 fpsa na 1440p rezoluciji? Pod dobru mislim na nešto impresivnije od špigl lokvi i haubi auta.
DLSS je koristan na 4K rezoluciji na kojoj većina ljudi ne igra.
Skoro sam se i ja odlučio za 30XX seriju, ali mi je došlo u glavu da je Ray tracing i dalje marketinški gimmick koji je u 80% slučajeva neprimjetan.