Trenutno 99% ovog foruma dovoljan je SATA 3 SSD.
Za igre trenutno je nebitno dal je SSD: SATA 3 ili NVME M2 PCIE 4, jer je razlika ZANEMARIVA (2 sekunde tj 15%).
Ko živ ko mrtav dok DirectStorage postane reality , koji je trenutno novi buzzword koji ce po mom mišljenju zaživit tek
kroz 6 mjeseci do godinu.
DirectStorage vecinom ce bit implementiran u novim igrama koje tek dolaze i pokojim "starim" ali relativno friškim naslovom koji bi mogao dobiti takav apdejt ako ce developeri biti motivirani OFC.
Koliko od nas radi nešto zahtjevnije od C/P u winblowzima i pokrece neku igru, a koliko ima I/O workload koji bi poprilicno opteretio NVME PCI 3/4.0 SSD !
Ko od nas na dnevnoj bazi kopira / prebacuje silne kolicine podataka da mu je toliko bitna ta brzina osim kad gledate Crystal Disk Mark i ATO SSD benchmark tool ?!
Citiraj:
Microsoft to Bring DirectStorage API to Windows in 2021: Speeding Up Gaming With NVMe SSDs
Microsoft’s DirectStorage API is said to lower CPU overhead for tens of thousands of I/O operations that modern gaming systems perform, eliminate unnecessary data transformations steps,
and give game developers a finer control of the storage.
Everything in a bid to shrink load times and allow GPUs to consume data from SSDs faster and make virtual worlds richer
https://www.tomshardware.com/news/mi...-nivida-rtx-io
|
DX 12 je došao 7/2015-te sa Win 10 te je asynchronous compute bio glavni buzzword vezan za njega (DX 12) koji je obecavao veliki FPS gain.
Prve DX12 igre su se pojavile tek 6 do 9 mjeseci kasnije.
Koliko znam da BF V ima bolji FPS na DX 11 nego na DX 12 i to nije jedini primjer.
List of DirectX 12 games
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Li...rectX_12_games
Kao i uvijek softver kasni za hardverom ...
Šta nas ceka (koliko bolje ubrzanje) sa DirectStoragom i tempom njegove impelmentacije na PC te buducim portovima sa novoizašlih konzola to ce se tek vidjeti.