Citiraj:
Autor JC Denton
I dalje tvrdim da se na osnovu ovoga na cemu ti temeljis zakljucke iste ne moze izvlaciti. Razlike se na spomenutim slikama vide tocno na onim mjestima gdje bi ih i ocekivao od RT-a, na tim se mjestima vidi kod svih igara koje RT implementiraju za npr. global illumination ili za shadowing/occlusion mapping.
Realno, na igrama koje implementiraju vise RT efekata (npr. Control, a vjerujem i WD:L... iako u potonjem upravo refleksije dolaze najvise do izrazaja, a to ljudi najvise i primjete) ni RTX bas nije "sretan" (barem dok se ne ukljuci DLSS). A ako suradjujes s nekim na implementaciji necega u igru, onda ne ciljas da ubijes HW do kraja nego da dobijes igriv framerate uz nove efekte. To sto nV suradjuje tako da ubije svoj HW do razine neigrivosti (hint: Hairworks), a time i konkurentni HW jos vise, to je drugi par postola...
DLSS 2.0/3.0 i dalje smatram navjecom prednosti nVidia RTX kartica i s ovim se slazem...
|
Pa to i je problem, ako ne implementiraju cijeli spektar RT mogucnosti to bi moglo znaciti da jednostavno nemaju dovoljno konja pod haubom da to gone kako spada. Lako moguce da ce se dobiti socijalne RT performanse i mogucnosti za ne bas tako socijalnu cijenu.
Sad konkretno pitanje, kad se skida NDA tj kad se mogu ocekivati nekakve recenzije i kad bi trebali u prodaju doci AiB modeli?