Pa gore sam ti napisao, sve te tehnologje rade na nacin da iskoristavaju cinjenicu da se slika rendera na manjoj rezuluciji pa dobijes taj "performance boost" i nakon toga izostris tu sliku na jedan od nacina.
Da li ces koristiti resolution scale ili nekakav custom resolution je svejedno, razlika je jedino u tome sto je ovo prvo lakse za koristiti jer pomices jedan slider unutar igre, dok u drugom slucaju moras sam slagati custom rezoluciju u driverima i onda ako nisi zadovoljan sa slikom slagati novu rezoluciju dok si ne izbalansiras kako ti pase.
Recimo Sapphire ima odlican tool tzv Trixx Boost unutar Trixx aplikacije gdje umjesto da se zafrkavas po driverima sa custom rezolucijama, za igre koje u postavkama nemaju resolution scale, taj isti resolution scale nastimas unutar aplikacije sa sliderom.