Citiraj:
Autor Mladenxy
Ako će mo se uspoređivati sa konzolama onda kad dođu ove unreal engine igre, koje sa SSD-a potegnu tko zna koliko GB trenutno u 16 GB vrama, ne budu pomogli ni 12 jezgreni procesori.
|
Konzole su zvijeri, dići će minimalne zahtjeve značajno, ali malo se pretjeruje s tim pričama. Baš bio s jednim frendom na kavi neki dan, jebote priča kao da će UE5 igre na pc štekati
Prvo UE je samo demo, ne znači da će doći igra tako skoro koja će koristit sve mogućnosti
Drugo tek je prezentiran, treba proći još neko vrijeme da dođu UE5 igre
Treće to ne znači ništa puno za gaming pc koji će tada biti (developer je rekao da gtx 2070 super vrti demo slično)
No, the PlayStation 5 Will Not ‘Put Your PC to Shame’ – UE5 Explained
Odličan mi je ovaj zaključak
Citiraj:
Rather, more powerful consoles only raise the performance floor, for which high-end PCs provide the ceiling.
|
BTW sviđa mi se jako kako fenomenalno izgleda ovaj Lumen, ne radi se o nikakvoj Ray Tracing tehnologiji, to je samo evolucija globalne iluminacije, tehnologije koju imamo sada. Ako tako izgleda, koja je poanta silnog guranja ray tracinga?
Citiraj:
As for Lumen, it is a global illumination system that allows for fully dynamic lighting without the use of ray tracing. The results are impressive as it looks much more realistic than traditional techniques, and allows developers to avoid the pain of having to pre-bake lighting in a given scene, but also avoids the performance impact of ray tracing. Sure, ray tracing will always look best, but as the demo demonstrates, the lighting here is very close. One could imagine that this could free up ray tracing hardware resources to handle things like reflections, which are much harder to ‘cheat’ convincingly.
|
Znači demo za engine koji će biti jedan od najvažnijih u next gen igrama ne smatra Ray Tracing vrijednim