Ma ne, previše je to; nema šanse da su svi spomenuti ljudi radili
svo vrijeme kroz cijeli razvoj, freelanceri uskaču po potrebi
a to je nemoguće procijeniti jer je mašinerija ogromna.
Pogledajte niže Pachterovu procjenu, to već ima smisla
(iako opet djeluje premalo).
Prava cifra je negdje između, po svoj prilici.
Osim toga, ulaganja u marketing ne bih trpao u trošak izrade same igre.
Sigurno je da su ulupali ogromne količine para, no prodavalo bi se sjajno
sve i da nisu, nije neki novi nepoznat naslov u pitanju.