S druge strane, GPU koji je slabiji od Radeona HD 7870 i CPU koji je zapravo dupli Athlon 5150 uspiju upogniti God of War u 1080p30

. Da nema Async Computea i ostalih tehnologija koje je AMD razvio, a nitko u PC svijetu ne koristi, ne bi to bilo moguce.
Ovo osvjezavanje konzola u vidu PS4 Pro i Xbox One X im je super doslo, pa se poklopilo da nisu morali odmah imati ray tracing u GPU. Ovako su vjerojatno Sony i Microsoft pokrili dio troskova razvoja ray tracinga.