View Single Post
Staro 07.02.2020., 18:46   #418
Max Rockatansky
Premium
Moj komp
 
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: Zg/Zd
Postovi: 711
Citiraj:
Autor Manuel Calavera Pregled postova
Imamo situaciju kad hardver ode ispred softvera - tj. ne skalira duplo naspram 32 core threadrippera u mnogim multithread testovima

Uglavnom cpu baš za ciljanu publiku - onoga tko će to znat iskoristiti.
Render enginei nikad nisu ni mogli idealno skalirati, sve iznad 1.8x za duplo više jezgri je ok.
U međuvremenu (zadnjih 10-tak godina) takav softver je dobio i bitan iskorak - distributed rendering odnosno mogućnost da se računanje jedne slike podijeli (distribuira) na više makina (render-slaveova) kao što i GPU-renderi mogu podijeliti posao na više grafičkih kartica. Prije toga, pod pojmom render slaveova se podrazumijevalo da računaju samo cijelu sliku, obično jednu od slika animacije.

Cijena je ustvari još povoljnija nego izgleda jer jednu bitnu stvar recenzenti ne istaknu dovoljno - prednost da je tolika snaga u jednoj makini (samo jedna ploča, kit RAMa, storage, napajanje i kućište). Šteta da te recenzije ne rade ljudi koji se time bave i u praksi, a ne da nas i dalje oduševljavaju kad Cinebench, VRay ili Corona benchmarke trpaju u sintetičke testove.
Max Rockatansky je offline   Reply With Quote