Citiraj:
Autor geronimo_2
nije mi jasno. vidim stalno se spominje enhanced sync + freesync po netu.

|
Fastsync sprijecava tearing ukoliko je fps veci od rr monitora, mana je ta sto fps mora biti najmanje 2 puta veci od rr monitora da input lag ne bi bio osjetan. Iz tog razloga ekipa vjerovatno spominje freesync + enhanced sync, freesync sprecava tearing dok je fps freesync rangeu (35-144 npr), a enhanced sync ga sprecava kad fps prede rr monitora. Druga stvar je ta da ljude buni koristenje v-sync-a uz freesync/g-sync kao kolegu ovdje:
Citiraj:
Autor BsClocked
A nemas tearing ti kad ne korstis nikakav sync? Freesync se korsti uz vsync zbog tearing jedno bez drugog ne ide nazalost (totalni idiotizam konstantni input lag),ima objasnjenje od onoga celavog iz AMD zasto neda mi se trazit,a enhanced sync je bespotreban pored vsync em dodaje veci input lag a i tren radi pa ne radi.
Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk
|
Stvar je ta da ukoliko se fps ne limitira i upali se freesync + v-sync kad god fps lupi na vrijednost rr moinitora (npr 144 fps-a na 144hz monitoru) aktivirat ce se v-sync i nastaje input lag. Medutim ukoliko se fps limitira 2 fps-a ispod rr-a monitora, u ovom slucaju na 142 tada se v-sync vise ne ponasa na svoj klasican nacin tj ne prouzrokuje input lag i donosi jednu pozitivnu stavku, a to je da sprecava iznenadne varijacije frametima koje proizvodi sistem. Drugim rijecima freesync i g-sync su namjenjeni da rade u kombinaciji sa v-syncom, ali samo na pravilan nacin uz fps limit.
Zbog svih ovih razloga optimalne postavke za koristenje freesynca/g-synca su:
1. Upaliti v-sync u driverima
2. Ugasiti v-sync u igri i sve ostale double buffer, tripple buffer opcije ukoliko postoje
3. Limitirati fps za 2-3 ispod rr-a monitora
Na ovaj nacin se u potpunosti eliminira tearing, a input lag je sveden na minimum tj on je nesto sitno veci nego u idealnom scenariju kada su svi syncovi pogaseni.
Citiraj:
Autor Mladenxy
Kaj se Steve tiče brijem da on i nije neki gamer u smislu da prelazi komplatne igre, možda se varam. Brijem da vrti ugrađene bencmarkove ili uvijek iste dionice za koje smatra da su dobar pokazatelj ali možda ne i realna situacija koja se može pojaviti.
|
Sa ovime se donekle slazem, ali poanta je ta da je on je pokazao kako neke igre koje alociraju preko 6gb vram-a (u dijelovima koje je on testirao) kad ih se limitira na 6gb vram-a nemaju problema sa padom performansi ili stutterom.