View Single Post
Staro 11.01.2020., 23:18   #3842
De5tr0yer
Avocado
Moj komp
 
De5tr0yer's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 7,856
Citiraj:
Autor Blue Spirit Pregled postova
Đabe tih 360 Hz kad je brzina ljudske reakcije daleko sporija a najbitniji je skil, nego što če ikad biti ti silni herci tj brzina osvježavanja.



120 do 144Hz je vec dovoljan pomak naspram 60 Hz.

Napredak bi prije bio vidljiv i mjerljiv sa vježbanjem brzine reakcije i skila sa raznim AIM Trainer -ima nego sam bilo kakvim monitorom od 240 Hz ili bržim.



Samo za usporedbu:

1000 ms (1 sekunda) / 360 Hz = novi frejm svakih 2.77 ms

Prosječna brzina ljudske reakcije je 215 ms https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime

215 ms / 2.77 ms = 77,617 puta je ljudska rekacija sporija od brzine osvježavanja monitora od 360 Hz.

Na tom primjeru (za 360 Hz monitor) od trenutka kad igrač vidi i reagira na pokret/radnju/akciju koju je primjetio, monitor je za to vrijeme već prikazao novih 77 frejmova.

Brzina izmjene frejmova u ms ovisno o brzini osvježavanja monitora:

60 Hz = 16.6 ms | 75 Hz = 13.3 ms | 100 Hz = 10 ms | 120 Hz = 8.33 ms | 144Hz = 6.94 ms | 240 Hz = 4.16 ms | 360 Hz = 2.77ms

Novi frejm svakih nekoliko milisekundi i kolko je prosječna ljudska reakcija sporija od brzine osvježavanja monitora:

60 Hz = 16.66 ms ; 12.9X
75 Hz = 13.33 ms ; 16.12X
100 Hz = 10 ms .... ; 21.5x
120 Hz = 8.33 ms . ; 25.81X
144 Hz = 6.94 ms . ; 30.98X
240 Hz = 4.16 ms . ; 51.68X
360 Hz = 2.77 ms . ; 77.61X
Brojke neću provjeravati, ali vidim da si razvio zdravije mišljenje nego prije otprilike pola godine, pozdravljam to: http://forum.pcekspert.com/showpost....postcount=3704

Svejedno daješ zamuljano mišljenje o temi, pa se u sijasetu brojki može dobiti dojam objektivnosti, dok zapravo izražavaš subjektivno mišljenje.
Opet ću ti odgovoriti, kao i zadnji put:

Citiraj:
Autor De5tr0yer Pregled postova
Samo površna računica, ako je korisnikovo vrijeme reakcije u razini naprednijeg FPS gaymera, 100-150ms, razlika između 60Hz i 144Hz čini 1/(144-60)*1000=11.9ms tj. 10% brže vrijeme reakcije.
Jasno je na koga monitori većih frekvencija osvježavanja ciljaju, a to su kompetitivni gejmeri te oni igrači kojima razlika znači nešto i koji to mogu osjetiti. Inherentno su to oni kojima treniranje ciljanja pada pod dnevni red.
Puno ljudi će pratiti trend iz raznih razloga.

Kod brzih kompetitivnih FPSova su svi faktori bitni. Nekome će više donijeti ako promijeni providera i tako mu se smanji ping, ali uvjeravati ljude da razlike nema nije ispravno.
__________________
Spoiler alert!

Zadnje izmijenjeno od: De5tr0yer. 11.01.2020. u 23:30.
De5tr0yer je offline   Reply With Quote