Citiraj:
Autor sti
Čemu uopće diskutirati o 9. generaciji kad ju je Intel ionako ubio, a 10th gen Comet Lake dobiva HT od i3 pa na više.
Rdr2 je pokazao svu nemoć procesora bez HT-a, gdje čak i 9700K ima nepodnošljivi minimalni FPS.
|
Samo sto je u rdr2 problem sa engine-om, a ne u manjku procesorske snage.
Ako bacimo pogleda na ovaj graf
https://www.youtube.com/watch?v=z_ty-gajwoA&t=614s
u oci odmah upadaju nekakve anomalije, primjerice jedan 2600k ima bolje 1% i 0.1% low fps od 9700k sto automatski postavlja velike upitnike nad glavom. Prva stvar koja pada na pamet je GTA 5 koji se vrti na istom enginu i koji je u trenutku kada bi fps dostigao "engine fps limit" uzrokovao stuttere, isto kao i ovdje. Druga stvar koja je upicivala na nesto cudno su rezultati na 1440p gdje je sad odjednom 9700k imao drasticno vece 1% i 0.1% low fps tj jednake kao 9900k.
Nakon analize u drugom videu
https://www.youtube.com/watch?v=-pRTweQp2uw&t=
doslo se do zakljucka da u rdr2 ukoliko se ima 8 ili manje threadova (nebitno bile one prave jezgre ili 4 sa ht-om) kada bi fps dostigao cca 140 doslo bi do stuttera. To je automatski bilo objasnjenje zasto se stutter na 1440p nije pojavljivao, toliko visok fps nije mogao biti postignut. Iz istog razloga tj nemogucnosti postizanja toliko visokog fps-a jedan 2600k nije imao problema sa stutterom, dok je primjerice 9700k debelo presisao taj limit na 1080p pa je dolazilo do stuttera. Kad su pokusali napraviti simulaciju sa ryzenima (da sloze 8 thread cpu) nisu naletili na te probleme iz jednostavnog razloga sto oni nisu mogli postici taj fps limit. Nakon sto su ih stavili pod ln2 i naklokali pojavio se isti problem sa stutterom.
Jednostavno rjesenje je to da ukoliko se rdr2 zeli igrati na toliko visokom fpsu, a posjeduje se snazniji cpu sa 8 ili manje threadova (9700k, 9600k, 7700k,...) da se fps limitira na nekih 135 i tada se ti problemi nece javljati.