Citiraj:
Autor xGAME
To sam odmah stavio. Probao sam i na 4k da rendera. Igra je jednostavno full mutna.
|
Također, probao sve žive postavke i igranje sa graphic settings, rezom, na dva različita monitora, antialias sve opcije, film grain, jednostavno igra je premutna, nemogu je natjerati da mi pokazuje screen u nativnoj rezi od monitora. Probao jedno 10 puta uć i izać iz igre. Nula bodova.
80% toga ne vidiš na daljinu, pogotovo ako njubare kempaju, a mape su takve da kempaj dosta igrača.
Zblurano smeće. Gledam youtube video early bete lik igra na PC sve se vidi ko na dlanu.
Ali dobro, odigrah do lvl 10, dojmovi su tu, neću kupovati niti igrati igru.
Zvuk super osim najbitnijeg footsteps, kurca nečuješ tj, nemožeš odrediti odkud neprijatelj dolazi ili je mozda teamate. Beskoristno. Probah stereo, probah sluške + zvučna 7.1 sistem od 150 eura. Ima nekih 5 opcija za zvuk, sve su praktički iste te razlika je samo u oštrini zvuka i basa.
Weaponi su ok, zvukovi super, klasika, svaki se drugačije ponaša i imaju unikatan recoil i neki osjećaj težine iza sebe dok pucaš. Uglavnom izvlačenja ili clutcha nema jer ako je netko naciljao prije tebe stvar je gotova, padaš vrlo brzo i ekspresno, možda usporedbo sa starim codovima malo i prebrzo.
Ping i serveri isto odlični, nema štekanja niti visokog pinga.
Grafika je meh, lijepi efekti koji ti samo odmažu dok pokušavaš ostati živ. Najgori efekt prelazak iz vrlo svijetlje u vrlo tamnu prostoriju ili kontra na neki dio mape, gdje si praktički dok oni obave taj svoj efekt realizma prilagodbe očiju vojnika novoj svjetlosti ti si slijep jer nevidiš ništa dok se kontrast ne vrati na normal. Naravno padaš mrtav jer te pokose dok nevidiš ništa.
Streakovi su klasika i nisu overpowered, bar ovi početni. Nemaš osjećaj ko u nekim Codovima da kad lik opali killstreak je upravo dobio * I Win* button.
Igra praktički nema hip-fire ili no-aim close quarters fire, nego si primoran i na encounterima od metar-pol metra raditi aim down the sight, sto je ogromno gubljenje vremena i retardian osjećaj skroz. Radi toga sam primjetio da ekipa ustvari radi upravo toga malo više kempa nego inače i jedno 70% vremena se kreću ciljajući niz nišan. Ništa bolje nije ni na SMG weapons koji su za razliku od assault puški koje su ok na daljinu beskorisne i na blizu i na daleko.
Najgora stvar od svega mi je kretanje i količina vremena koja prođe nakon što stisneš aim down the sight te dok lik zapravo dovuče pušku do glave i dok možeš zapravo gađati, vrlo sporo i vrlo šlampavo, čini se ko čitava vječnost u masu situacija, dok baja naravno nanišanio i kempa negdje zavučen. Pogotovo ako imaš neki attachment koji još to dodatno usporava.
Skakanje i kretanje je hit & miss, nekad nemaš pojma jesi li se zapravo uspješno popeo ili ćeš zapeti na pol puta i popiti metak. Nemaš uopće osjećaja za kretanje lika radi tog nekog furanja realizma.
Tactical sprint je super, imaš haul ass i double haul ass, odlično za preći brzo neke dionice. Fov settings je super možeš sebi složiti šta hoćeš.
Mape su lijepe iako su taktički užaš. 90% vremena ili nevidiš lika od kud se kempa ili te posprejaju čim izviriš iz nekog kuta-prostorije, jer toliko je mjesta za kempat i sakriti se jednostavno nema šanse raditi neki room-clear, ili suvislo se kretati, koliko god ti skenirao, bio pažljiv, šunjao se, pa i situacija di izubijaš protivnički team sa boka ili leđa, uvijek ali uvijek te netko sašije sa strane gdje je praktički nemoguće da ga vidiš ili ubiješ. Mislim da je ovo namjeran dizajn mape da bi njubare i oni koji preferiraju kempati, tj lower skill igrači imali ikakve šanse da nešto ubiju i zabave se. Već viđeno u nekim MP FPS-ovima.
Očekivao sam sporiju i više taktičnu igru, ali ne ovo, ovo je presporo i pre-random, slide je beskoristan, crouch i prone praktički se ne koriste, jer isto traju čitavu vječnost dok animacija napravi svoje. Ko se sjeća koliko je prone button puta spasio dupe nekome u starom codu kad se prepucava nasred otvorenog prostora sa protivnikom koji je ostajao stajati zna o čemu pričam. Najveća razlika je dok ideš u prone ili crouch i još se krećeš tj. ne stojiš na mjestu, radi realizma puška di si naciljao se počne micati okolo te moraš raditi nanovo aim. Game over u 90% slučajeva.
Lean je fora jer je na jedan button, ali nema biranja hoćeš ljevo-desno ko prije. Stisneš i gdje te igra postavi na kutu ili iza kutije tu si. Nemaš nikakve kontrole niti finese oko toga. Stari codovi sa leanom su bile čitave finte i razlike hoćeš li dobiti gunfight ili ne.
Neznam možda sam jednostavno previše naviknut na stari cod modani quake engine koje je bio snappy i responsive jedno 3 koplja iznad ovog.
Uglavnom pomak naprijed usporedbo sa prijašnjim codovima iza Cod4, ali u suštini malo drugačiji battlefield sa puno više spray & pray i kempanja na određenim mapama, te lošijom fizikom kretanja i ciljanja.
EDIT: modovi igre su odlični, ali džaba im sve to kad je ostalo malo too much za progutati, pogotovo veteranima starijih naslova.