Koncept igre tj. žanr je velika stvar, to se odredi u startu i nakon nekoliko godina rada se tako napravi. Ovdje se očito radi o "proširenom" fpsu kojeg su stavili na nešto veće mape, na koje su tu i tamo stavili likove kao čunjeve.
To ti je ovo:
Citiraj:
Autor IHrvojeI
NPC-evi samo stoje na lokacijama di jesu i to je to... Nema ni toga da ih npr napadaju beštije a boga mi nećeš ni vidjet ni da se ljudi šetaju od lokacije do lokacije a kamoli da se još i pofajtaju sa beštijama. Svi su tu samo da tebi, ko igraću, smetaju. Apsolutno nikakve rutine nemaju - nitko.
|
Jednostavno se ne radi o NPC-jevima, koju su jedna od karakteristika rpg žanra
S druge strane, kao čista suprotnost dok je stalker bio u razvoju navodno su "živi svijet" odveli malo predaleko - toliko da je NPC mogao rješiti main quest prije samog igrača...
Zato kažem Metro i Stalker su dva različita svemira po pitanju koncepta i gamplaya, dijele samo sličan setting.