Citiraj:
Autor Manuel Calavera
Niti
Samo kako je tu brutalno teško bilo (recimo dvojka), ovo danas je laganoća kao i 99% igara. Ili je bilo teško zato što sam bio dijete 
|
Nije samo to, igre su generalno bile zahtjevnije -
nije da danas takvih nema, ali ćeš ih u AAA industriji teško naći
(Dark Souls i slične, recimo, ne računam - to je u biti niša,
izuzetak, anomalija .. kako hoćeš).
Što misliš, zašto su u novim nastavcima
izbacili grobnice nužne za napredak (što je u biti i smisao same igre) i komplicirane zagonetke, a ubacili tonu bezveznog napucavanja
i praktički skroz linearne nivoe?