Citiraj:
Autor Disco
Kad već spominjete te inovacije, sjećam se kako je Kyro 2 imao onu foru da uopće ne renderira ono što igrač taj tren ne vidi na ekranu dok su ostale grafe renderirale sve unapred pa na kraju nije bio uopće konkurenicja tadašnjoj GF2, mislim da je bio u rangu MX-ica.
|
Ta "fora" se zvala tile-based rendering, i koliko se sjecam, radio se oclussion culling za vertexe/trokute tj. nije se iscrtavalo ono sto je prekriveno drugim poligonima i sto se ne vidi (kao sto si rekao).
Nedavno sam negdje citao kako se to danas radi (culling) i koliko je problem sa deffered renderingom... ali vise nisam upucen u sve to kao nekad. A i stvari su postale puno kompleksnije nego u pocecima...
No ovo je totalni oftopic
