Citiraj:
Autor JC Denton
Slažem se s ovim. Tako su i počeli sa GeForce čipovima, još u doba GeForce SDR/DDR (ustvari sam onda nekako pravo i počeo pratit razvoj grafičkih kartica). Dodali su hardverski T'n'L engine kad ga praktički nijedna igra nije podržavala. No nakon dvije generacije to je feature koje im je omogućio da pregaze konkurenciju, jedino ih je ATi uspio koliko toliko pratit sa prvim Radeonom. S3 je propao zbog zbuganih drivera Savage2000 serije, iako je sam chip na papiru djelovao solidno, 3Dfx je otisao kvragu jer nisu imali T'n'L itd.
|
generalno da, ali svi oni probavaju svasta pa "ako i kad se zaljepi"
čak imaju i tehnike tipa kako na pametne ili manje pametne, čiste ili prljave, itd itd. načine doći do kritične mase da poguraju to "zaljepljivanje"
...ili nametanjem na ovaj ili onaj nacin, ako je prihvaceno, kako da to monopoliziraju i iskoriste do ibera protiv konkurencije..
to je tako u svim biznisima , a u tehnici poznato vecini nama ponajvise od VHSa pa nadalje
PS
3dfx je imao ekskluzivu preko STBa koja ih je najviše koštala..
savage je bio na papiru najjači, ali da driveri i im nikad nisu bili najjaca strana..