CSGO, LOL su region lock, bar sto se kine tice. Sigurno ih ima jos.
Problem je sto igra nema ping lock i sto ne postoji validacija hitrega na serverside.
Tako da igraci s velikim pingom imaju prednost, sto naravno onda neki iskoristavaju.
Koliko puta se dogodi da umres 0.5-1 sekundu od kad si vec stao iza zaklona.
Ili da cekas lika, on jedva izviri a ti odma padnes mrtav.
Cijela situacija oko netcoda je problematicna, a pogotovo kad tu jos uvalis igrace s pingom od 200+.
A da ne spominjemo da su tickrate tek neki dan podigli na 30hz....
Ima custom mode, ali samo za podobne.