View Single Post
Staro 22.11.2005., 18:26   #2
Konan
Banned
 
Konan's Avatar
 
Datum registracije: Jun 2004
Lokacija: Xindi weapon
Postovi: 441
Nice. Evo članak o 7800 seriji na PCE:
http://www.pcekspert.com/articles/346-1.html



NVIDIA tvrdi da zbog nove arhitekture jedna vertex shader operacija traje 79 clockova dok je za istu operaciju na 6800 karticama potrebno 108 clockova. Dakle, ubrzanje bi trebalo biti bar 30% no vjerovatno više jer 7800GTX dolazi sa osam vertex jedinica dok ih 6800Ultra ima šest.

Pixel shaderi su također doživjeli face lifting na način da su im poboljšane floating-point operacije te da su dodatno optimizirani da što brže izvršavaju MADD (Multiply and accumulate) operacije. NVIDIA tvrdi da su MADD operacija najčešće opracije kod pixel shadera pa su se tako potrudili da njih što više ubrzaju - GeForce 7800 kartice bi trebale u istom vremenu obraditi duplo više ovih operacije nego što to rade 6800 kartice.

Jedinica za teksture je pak pojačana novim hardverskim algoritmima i boljim cacheingom što je dovelo do boljih performansi kod filteringa i blendinga. Vrijeme potrebno da se uzme neka tekstura je također smanjeno a i developerima je omogućeno da iskoriste različite veličine texel uzoraka. Glavnih razlozi zašto se NVIDIA dosta pozabavila teksturama su anisotropic filtering te high-dynamic rendering (HDR).


Uglavnom mislim da će biti kartica oko 6800Ultra ili malo brža.

OT: Mislim da nakon izlaska GTX512 oni koji su kupili Gainward GTX-icu s vodenim nisu baš presretni. Slabiji taktovi, manje RAM-a a isto koštaju.
Konan je offline   Reply With Quote