Mislim da ih je prelazak na Frostbite sjebo. Ne znam kako drugačije objasniti toliku količinu failova, ipak nisu to baš amateri developeri od jučer, ali prelazak na novi engine je ko da počinješ sve od nule.
I ne znam zašto su odabrali Frostbite, Unreal engine 4 izgleda jednako dobro, a funkcionalniji i ispoliraniji u startu.