View Single Post
Staro 05.11.2016., 05:00   #14
KhongLo
Registered User
Moj komp
 
KhongLo's Avatar
 
Datum registracije: Jan 2015
Lokacija: Zagreb
Postovi: 695
Citiraj:
Autor ThePornstar Pregled postova
Još ak se aktivira zajednica...
Prilično sam siguran da taj scenarij nećemo gledati. Igru je na Steamu dosad pokrenulo manje od 14k ljudi (izvor), a i user reviewi nisu previše blagonakloni prema igri. Dodatno su zeznuli stvar time što su razdvojili ljude koji su kupili igru na Windows Storeu od onih koji su je kupili na Steamu, no sumnjam da bi i s njima brojka bila puno veća. Imam predosjećaj da će za mjesec-dva igra na PC-u biti grad duhova. BO3 je imao oko 4.5 puta više ljudi, a par mjeseci nakon izlaska na PC-u nisi mogao naći lobby za nijedan game mode izuzev TDM-a i možda Dominationa.

Postoji još i hrpa drugih razloga... Mnogi ljudi igru vide kao kombinaciju igri CoD:Ghosts i CoD:BO3. Ako si CoD developer, jedna od stvari koje ne želiš čuti je da tvoja igra podsjeća na Ghosts, jer to je vjerojatno najomraženiji naslov u franšizi. Iako je community većinom prilično dobro primio BO3, mnogi ne vide razlog da daju 60 dolara ili eura za igru za koju smatraju da je zapravo Black Ops 3.5. Imaš tu i one koji ne mogu smisliti futuristički smjer u kojem je CoD otišao, pa ni oni neće kupiti igru. Oni i dalje žele igrati jednu te istu igru koju smo igrali od Modern Warfarea do Ghosta, samo da se mijenjaju mape, oružja i malo poboljšava grafika. Mnogima se ne sviđaju mape u IW-u. Kad uzmeš u obzir da je Infinity Ward koji je napravio IW onaj isti Infinity Ward koji je napravio i Ghosts te da je ta igra bila kritizirana dobrim dijelom upravo zbog toga što su mape bile dosta loše, to je samo još jedan dodatni razlog zbog kojeg se zajednica neće aktivirati. Još jedna stvar koja ne ide u prilog igri je što su u zadnji tren ubacili supply drop only oružja. Infinity Ward je cijelo vrijeme šutio o tome te su pričali samo o salvageu, a onda se ovo pojavilo u igri kad je ugledala svjetlo dana. Dio communityja je kroz AW i BO3 zauzeo prilično jasan i negativan stav prema tome i to im je sasvim dovoljan razlog da ne kupe igru ukoliko su bili neodlučni. Rekao bih da se tu radi o reltivno malom broju ljudi koji samo vole biti glasni na Redditu, Twitteru i u komentarima na Youtubeu, ali kad imaš svega ~14k ljudi na PC-u i taj mali broj može imati solidan utjecaj. Treba spomenuti i ljude koji su htjeli da igra bude smještana u razdoblje WW2, a Battlefield 1 je trenutno najbliži tome, pa su otišli igrati BF1. Kad se sve to zbroji, jednostavno ne vidim da će se dogoditi nešto što bi aktiviralo zajednicu.

Što se dedicated servera tiče, ne bih previše nade polagao u to. Vidio sam kako je to funkcioniralo u Black Ops 3 na PC-u i na PS4 te Infinite Warfareu i Modern Warfareu na PS4 i ne mogu reći da sam impresioniran. Mogu oni imati i najbolje servere na svijetu (a definitivno ih nemaju), ali ne vrijedi to ništa kad im je netcode očajan. Dodaj tome odličan hit detection i niži TTK i u igri ćeš gledati metke koji mogu mijenjati putanju nakon što su ispaljeni ili će ti se činiti kao da svi protivnici imaju oružja koja ubijaju samo jednim metkom. Stvar se malo popravila u odnosu na betu, ali i dalje u 90% slučajeva vrijedi da u borbi jedan na jedan pobjeđuje onaj tko prvi ugleda protivnika.

Nažalost, dani slave CoD-a na PC-u su sad već odavno prošli. Ako se dobro sjećam, BO2 je bio zadnji naslov koji je na PC-u još kako-tako živio dosta dugo nakon izlaska. Nakon toga su se i razvoj igre, a i marketing, okrenuli primarno prema konzolama, a PC im je postao zadnja rupa na svirali.


Moji prvi dojmovi o igri (MP only):

Stvarno sam se veselio ovom CoD-u još otkad sam vidio onaj "neslavni" reveal trailer. Unatoč mnogim manama Black Ops 3 mi je bila prilično zabavna igra, a Infinite Warfare je zadržao movement system iz BO3. Dodatak weapon craftinga i mission teamova mi je zvučao kao zanimljiva ideja i htio sam vidjeti kako će to funkcionirati u praksi. Infinity Ward je poznat po odličnom hit detectionu, a taj dio Treyarchovim igrama nikad nije bila jača strana, pa sam to vidio samo kao dodatni plus u odnosu na BO3, no na kraju ispada da mi je upravo to, u kombinaciji sa stvarima koje sam ranije spomenuo, jedan od glavnih problema u igri. Također, većina mapa mi je prekaotična. Od pet mapa koje su bile u beti, četiri su mi bile jako dobre, ali ove nove mi nekako nisu sjele. U gotovo svakom trenutku postoje tri smjera iz kojih te netko može zaskočiti, a kad se tome doda boost jumping i sliding, mogućnosti su bezbrojne, pa je map flow prilično narušen. Ispada da su Treyarchove simetrične mape ipak daleko primjerenije za ovakav movement system. Tijekom bete mi se činilo da igra ima ogroman potencijal i da će završno poliranje dovesti stvari na pravo mjesto, ali kako stvari trenutno stoje, uopće ne vidim da ću igrati Infinite Warfare (ili MW Remastered). Odigrat ću još kampanju sada preko vikenda. Nadam se da će mi taj dio igre popraviti ukupni dojam. Što se tiče multiplayera u FPS-ovima, držat ću se Titanfalla 2. Tu i tamo ću uskočiti u IW i MWR da vidim jesu li se stvari malo popravile, ali ne mogu reći da imam velika očekivanja. Kad su nakon bete objavili koje su sve tweakove napravili, tada sam još bio pun nade, ali nakon ovog što sam vidio danas i jučer, entuzijazam mi je prilično splasnuo.

Fora mi je što sam unutar samo tjedan dana imao prilike usporediti Titanfall 2 -- igru koju je napravio originalni Infinity (današnji Respawn Entertainment) -- i Infinite Warfare, kojeg je napravio sadašnji Infinity Ward. Ne mogu se oteti dojmu da je današnji Infinity Ward samo ime i blijeda kopija te stare ekipe koja je napravila CoD 1, 2, MW i MW2. Vince Zampella i ostatak ljudi Respawnu i dalje znaju kako napraviti izvrstan FPS.
KhongLo je offline   Reply With Quote