Tole, yep, lijepo objašnjeno, u biti ace u asyncanom sadržaju kod GCN-a popunjava prazni hod te arhitekture. Kao što je
ovaj legendarni post objasnio svojevremeno
Međutoa ipak jesam viđao da pascal gubi performanse sa async (mada ne kao maxwell) -
klik (mada samo na toj rezoluciji iz nekog razloga). Općenito se da naći u igrama da gubi perf. uključivanjem dx12 općenito (ne nužno zbog async)