Citiraj:
Autor Manuel Calavera
Neće više igre podržavati više api-a, bit će samo jedan. Ovo je tranzicijska faza, kao dx12 im je "work in progress" koji će dobivati patcheve, a bude i dx11. Šema je vjerojatno što to nisu ground up dx12 igre, nego su negdje u kasnijoj fazi razvoja odlučili ubaciti dx12.
|
Tako je, moramo samo vidjeti da li će Vulcan kao API biti prihvaćen od strane proizvođača igara u potpunosti s obzirom da i AMD i Nvidia imaju podršku za taj API. Makar moram priznati da se ne bih čudio da na kraju imamo novi API u koji će ukomponirati i dijelove DX12 koji bi podigli Vulcan na višu razinu. Pri tome prvenstveno mislim na količinu programskog koda koji će biti potreban za izradu igre. To zorno pokazuje graf na ovom linku (ne znam je li već bilo pa sorry ako je dupli post):
http://www.pcgamer.com/what-directx-...nd-developers/