Citiraj:
Autor Manuel Calavera
Pa šire ponudu, idu i u high end. Ne služe procesori samo za igranje. Tko hoće jeftiniji/manje jezgri može birati.
Što se tiče dx12 i igara, nejasno je što budućnost nosi. S jedne strane dx12 igra (ako je proper napravljena) reducira cpu bottleneck i poboljšava komunikaciju gpu-cpu, dok s druge strane dx12 omogućuje bolje iskorištavanje više jezgri, te naravno igre s vremenom postaju sve zahtjevnije...
|
dakako, ali postoji li negdje neka formula gdje možeš uračunat programersku nezainteresiranost/manjak vremena/neisplativost/nastavi niz za optimizaciju igara, kako bi se smanjilo opće mišljenje da je neophodan procesor od 3k kuna da bi vrtio neku prčiju od assassin creeda na 30 fpsa?