View Single Post
Staro 16.03.2016., 01:51   #15
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
Nema neke konstante. Zasad u 4 scenarija različite vrijednosti :

- ashes of singularity 2.0 bench (R9 390 tuče gtx 980).
- hitman - R9 390 ~ 980Ti (ref.), titan x
- tomb raider gtx 970 jača od R9 290, te R9 390X jedva za mrvicu jača od gtx 970, dx12 lošiji od dx11
- te abominacija od igre - gears of war ultimate edition, mnogo problema, radi bolje na nvidiji, ali na ničem ne radi normalno (navodno šteka na 980Ti), gtx 970 jača od 980Ti, R9 290x jača od fury grafa itd.

E sad teško je biti pametan. Prosjek dx12 odnosa vjerojatno neće biti kao u ove 4 igre. Prve dvije forsiraju async (ne paše nvidiji), međutim govorilo se da je ashes best case sceanrio za amd jer potencira async, te da normalne igre neće biti takve, no slučaj hitmana pokazao je drugačije, još bolja situacija za amd.

Zadnje dvije su nvidia igre. Očito je da nvidia sa dx12 ne misli ozbiljno, te da trola pod svaku cijenu u gameworks naslovima. Htjeli su brže bolje to izbaciti kako bi ispalo da imaju prvu dx12 igru u kojoj je nvidia bolja, te su čak pod efekte sa generičnim nazivom (ambient occlusion) ubacili nvidia HBAO+ efekt koji je po defoultu enejblan kako bi što više istrolali amd, međutim ne radi normalno na ničemu. Inače radi se o remakeu 9 god. stare dx9 igre.

Citiraj:
It comes down to this. The fact that a proprietary Nvidia visual effect — HBAO+ — that exhibits game-breaking behavior on competing hardware was implemented under the guise of generic “Ambient Occlusion” and was made part of a graphics preset that was known to consequentially sway the results of independent testing without informing any of the press beforehand is misleading and negligent at best, deceptive and downright fraudulent at worst. We can’t think of any rational explanation as to why this was allowed to happen.
U tomb raideru mika spominje da je nvidia za pc izbacila async, te ubacila gameworks elemente. Nisam to nigdje pročitao, ali vjerujem da je. Logično je i ništa naspram gears of war spačke.

Šta će biti dalje pitaj boga. Ako nvidia ne riješi taj paralelizam na pascalu gledat ćemo takav ping pong u igrama. Ako riješi igre će imati asynca i najebat će prethodne nvidia generacije

Zadnje izmijenjeno od: Manuel Calavera. 16.03.2016. u 02:03.
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote