Async compute je srce DX12, standardiziranog APIja.
Gimpworks je smeće, black box od nevidije koji gimpa SVE kartice, jedino što gimpa AMD malo više. Većinu gimpworksa tako i tako većina ljudi nemože ni koristiti jer trebaš grafu od 500+$.
Neznam zašto se uopće raspravlja o asyncu i gimpworkso kao o "AMDovoj" i "NVidijinoj" strani, jer NIKAKO nisu jednaki. To što nevidija nema grafe po standardu 2016. godine je njihov problem.
Recimo HBAO+ je radio OK, i zato nije bio dobar gimpworks jer je pramlo gimpao pa su sad zmislili onaj neki VXAO koji se vuče i na 980Ti. Slično kao hairgimp u vičeru za kojeg trebaš titan x.
A kako nevidija gimpa i dalje je jasno u ROTRu, gdje se na konzolama async koristi za volumetric lightning a nevidija je izbacila async iz PC verzije i zato igra radi puno bolje na konzolama.
A nismo ni dotakli namjerno gimpanje starijih nevidijinih grafi koje magično rade gore i gore.
Na žalost nevidija je postala rak PC gejmanja. Jer ni pascal neće biti dx12 nego dx11 čip kao i maxwell. Jedino što će se M$ malo zamisliti o takvom pristupu jer im je DX12 jedna od važnih komponenti za Win10 adoption. GOWU je jedan od najgorih portova ikada, ako tako nastave koga će uvjeriti da treba DX12 i WIn10 (dx9 igra iz 2006 sa woodscrewanim dx12 koji NE radi)