Nisam proučavao tehnikalije, ali kako drugačije objasnit "šetanje" citadele? Čas je na provi, čas na krmi, čas u sredini...
A znam da je WG u nekom svom videu objasnio kako su zone broda fixne (definirane), šta bi značilo da je i citadela tamo gdje bi trebala biti, međutim u realnosti ona "šeta".
To se događa kada hitbox kasni (ili urani zbog mehanizama predikcije i korekcije).
Grafički ti gađaš ispravno, ali ga ne pogađaš.
Mislim da RNG ne utječe na to, već na količinu štete koju radiš, barem meni tako logika nalaže.
Nema mi logike da RNG "šeta" citadelu (i druge dijelove) okolo, ali mi ima logike da radiš različitu štetu po dijelovima.