RL taktika je isla kvragu kad imamo average hit rate po 25-30% sa main battery a u stvarnosti je bila 4% il tako nesto mizerno.
Nije u RL mogao doc DD na 5-6km od broda da ga nitko ne vidi, posrat torpeda i otic sa osmjehom na licu. Nisam bio u WW2 na pacifiku, al me nekako hvata sumnja da je HE toliko razarao brodove.
Metagaming sad je sjena onoga sta je trebao bit. Imas BBove koji sa super salvom sa 7-8km pogode druguga BBa u broadside i naprave 1-2k dmga, il overpenaju cruisere, al reskiraju primit dmg...druga krajnost je veliki range, gdje ga RNG hoce-nece al barem manje reskira HP.
U svemu tome je trebalo dodat ljudski faktor, ljudi igraju stil igre koji im najvise odgovara i drze range koji zele. To sta je uloga broda sasvim druga, to dosta ekipe ne ferma 2%. Zasto DD pridje na ispod 10km, jer mora. Zasto BB stoji na malne max range, jer moze. Jednostavno.
Toliko ima rnga da ces nekad napravit 5 citadela jednim salvom, a nekad ama bas nista i ako pogodis, shellovi su min-max dmg. Al torpedo ce napravit dmg ako pogodi, nema overpena il odbijanja, pogodak je garantirani dmg (sad jel belt u pitanju il drugdje u brod je nebitno).
Daj to ljudima u ruke i dobijes situaciju da se svaki pametan BB kapetan usere od straha kad vidi koju shimu sa druge strane. Torpeda od 15-20km sa 20ak k dmga svaki i ako tvoj tim ne scouta i ne ubije DDa prije nego baci spread, pisi kuci propalo. Naravno da ce ljudi pokusavat drzat sto veci efektivni range, jer nemaju izbora.
Na T8+, kao sta i sam kazes, CA ima losu ulogu. Dok pridje i zapuca vec je debelo unutar rangea pola tima sa druge strane, ako puca samo je pitanje vremena kad ce ga zakacit koja salva i potopit u sekund.